关键词: 一致性、博弈论、生成器、判别器、均衡排序

关于什么: MIT 的研究人员提出了一种名为 " 共识博弈 " 的机制,其基本原理是将 LLM 的生成器和判别器视为两个博弈玩家,通过对抗训练的方式,让它们在生成和评估答案的过程中不断学习和调整,最终达成一致。

共识博弈的训练过程:

  1. 生成器接收问题: 问题可以由人类给出,也可以从预先设定的问题列表中随机选择。
  2. 生成器生成候选答案: 基于接收到的问题,生成器会生成多个候选答案,并通过随机机制决定给出正确或错误的答案。
  3. 判别器评估答案: 判别器负责评估生成器给出的答案,如果判断正确,则双方都获得奖励;反之,则双方都受到惩罚。

(Left) Overview of the approach. (Right) Structure of the CONSENSUS GAME

通过这种机制,生成器和判别器会逐渐了解对方的策略,并调整自己的行为以最大化自身的利益。最终,模型会达到一种纳什均衡状态,即任何一方都无法通过单方面改变策略来获得更好的结果,此时模型的输出结果也会更加一致。

为何重要: 这是一次博弈论与 LLM 的一次交叉,尝试在 generator 和 discriminator 之间达到 Nash 均衡。

主要参考文献: A. P. Jacob, Y. Shen, G. Farina, and J. Andreas, “The consensus game: language model generation via equilibrium search,” 2024.

文章信息

论文题目:: The consensus game: language model generation via equilibrium search
时间出处:: ICLR 2024
单位组别:: MIT
论文链接:: https://openreview.net/forum?id=n9xeGcI4Yg
Github::
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文章笔记::
Zotero 链接:: The consensus game: language model generation via equilibrium search
Zotero 笔记::
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